训练项目

儿童心理素质训练项目集锦

心电感应

[游戏目标]

    培养孩子解决问题的能力。

[游戏要求]

    时间:不限。

    人数:12—16人一组(偶数为佳)。

    道具:每组3个骰子、玩偶或球(等于整组1/2人数)。

    场地:室内外均可。

[游戏内容]

    1,请孩子依序按1、2、1、2方式报数,将整组分成两小队面对面坐下(中间距离两个手臂长),拿一个玩偶置中放在队伍最尾端(大约是最后一位伸出手臂才可碰到的位置)。

    2,当教师掷出单数点数,就可以抢最后面的玩偶,先得到玩偶可得一分。

    3.过程中不可说话,另外除排头可以看骰子点数外,其余伙伴都要闭上眼睛。

    4,每次得分,队伍则往前推进一格(即排头移动到最后一位的位置,第二位开始往前递补为第一位,依此类推);如果抢错了(偶数点抢玩偶),则倒扣一分,伙伴位置排列则要倒退回一位,位置一旦坐定,就不可改变顺序(可依情况调整规则)。

    5,每组有两次暂停的机会可运用,每位伙伴都当过排头且回复原来的位置才算获胜。

    变化:

    1,每个相对的伙伴中间均摆放一个玩偶。

    2,规则同上计分方式改变如下:

    丸每个玩偶都是1分,最后一个玩偶分数是前面玩偶分数的总和(例如一共放了6个玩偶,最后一个是5分,其余都是1分)。

    B,如果拿到半数以上玩偶,则总分可乘以2。

[相关讨论]

    1,你觉得制胜的关键在于排头?排尾(抢玩偶者)?还是讯息传递者?或者你有不同的看法?

    2,你觉得活动中哪个角色是领导者?

    3,活动中团队有特定的领导者吗?或者是因为不同的任务、不同的环境,所以有不同的安排?实际的生活、工作经验中是否有类似的情况?

    4,当你成为排头(发号施令者),你有什么感觉?当你的角色是等待、传递讯息、行动先锋(抢玩偶),你又是什么感受?

  5,对手的行动对你们团队的影响是什么?是压力还是激励?你是如何看待你的对手?

  6,竞争是否让你更有;中劲、更有行动力?

  7,是否所有人都知道看点数的重点?这在策略的形成上有没有什么影响?

  8,团队一共使用了几种方法?是否曾受到对手的影口向(或启发)而改变策略?

  9,当比数相同,且只剩1分就可得胜,你们是否会赌上1/2获胜的机会,直接行动(抢玩偶)再说?为什么?如同一个成熟的竞争市场,你会采取保守还是主动

的态度?

[游戏评价]

    让孩子在适当的劳动或运动中感受到“累”和“饿”,认识到只有坚持不懈才能完成任务到达目标,体会成功和失败不同的滋味,知道什么是自己能够做到的,什么是自己经过努力和学习之后才能做到的……在孩子学习解决问题的过程中也可以培养他们积极愉快的情绪、情感体验,克服消极的、不愉快的情绪、情感体验,学会调节和控制自己的情绪、情感,提高情感智商。

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